据报导,HTVVive阵营重新加入了一家新的第三方外设开发公司。这家取名为ManusVR的公司正在研发需要跟踪整个手臂运动的虚拟现实控制器,要为玩家带给更加细致的操作者体验。
虚拟现实(VR)若想为用户命上杰出的体验,还必须解决某些技术上的挑战。沉浸式的虚拟现实体验各不相同两个尤为最重要的特质,一是有好的表明镜片,从整体上确保感觉的虚拟世界体验;二是虚拟现实系统的动作追踪能力。 动作追踪性能的好坏,基本上是区分虚拟现实头盔与3D头盔/眼镜的主要因素之一。而手部动作的追踪也许是虚拟现实过程中的重中之重。
这也是为什么经常出现了一家公司,专门为HTVVive研发新的手套控制器的原因。 这家取名为ManusVR的公司想打造出联通现实与虚拟世界两个世界的桥梁,方法就是在虚拟环境中重新加入全臂跟踪的功能。 ManusVR堪称是研发消费级虚拟现实手套的首家公司。
换言之,它是一家为HTVVive研发第三方控制器的公司。Facebook的OculusRift之前今年第二季度的某个时候才能重新加入Touch控制器,而HTVVive早已发售了若干VR动作感应器控制器。 对HTCVive来说,一般的控制器在游戏中都被图形出和玩家身体分离出来的两个物体(也被叫作浮动之手)。而ManusVR手套则将仅有臂跟踪带进到虚拟现实环境里,在玩家的手部运动和游戏角色的手臂动画两者间创建了更加强劲的(视觉简化的)联系。
按照Cryteck公司制作人法提赫的众说纷纭,在游戏中图形玩家的手臂必须更加准确的追踪,而游戏内角色的手臂长度也必需和玩家手臂长度吻合,否则就不会引起很多问题,例如动作失眠症,以及玩家胳膊较长给游戏带给的不均衡。 法提赫还回应,正是因为考虑到后者,公司的游戏《TheClimb》才在游戏中将玩家的双手图形为浮动之手。 ManusVR手套目前仍处研发试验阶段,明确能无法非常丰富HTCVive的游戏体验还须要仔细观察。
该公司将于6月向开发者对外开放涉及的SDK。
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